sexta-feira, 21 de outubro de 2011

Multimédia

De acordo com Vaughan: "Multimédia é qualquer combinação de texto, arte gráfica, som animação e vídeo apresentada ao utilizador por um computador ou por outro meio electrónico.” De facto a multimédia é um conjunto de meios de informação. A multimédia divide-se em estática ou dinâmica, de acordo com a sua natureza espacio-temporal. A multimédia estática consiste em textos e/ou imagens, dois bons exemplos desse tipo de multimédia são os jornais e as revistas. A multimédia dinâmica consiste em áudio (som), vídeos e animações, este tipo de multimédia é bem exemplificado pela rádio (som), pela televisão (vídeo e som) e por gráficos (animações). Os conteúdos da multimédia podem ainda ser divulgados de duas maneiras: Online e Offline.

quinta-feira, 20 de outubro de 2011

Biometria

A Biometria é o reconhecer alugém baseando-nos nas suas características físicas ou no seu comportamento. As técnicas de reconhecimento biométrico mais eficazes são efectuadas através de reconhecimento das impressões digitais ou do reconhecimento da retina. Ambos os métodos são rápidos, práticos, eficazes e dificilmente é possível fabricar uma imitação.



Identificador de impressões digitais - http://www.biometrictimeclock.info/wp-content/uploads/2011/06/fingerprint-scan-211x300.jpg


Identificador de Retina - http://news.bbc.co.uk/media/images/39256000/jpg/_39256145_scan300.jpg

segunda-feira, 17 de outubro de 2011

Resposta da ficha sobre A.I.

A robótica é o ramo da tecnologia que se dedica à criação máquinas autónomas capazes de realizar tarefas desde as mais simples às mais complexas.

quinta-feira, 13 de outubro de 2011

2º Trabalho

2º Trabalho Inteligência Artificial A inteligência artificial é uma área de pesquisa que se dedica á criação de métodos ou dispositivos computacionais que tenham ou simulem a capacidade racional de resolver problemas. Esta área pode servir para planeamentos futuros, (Deep Blue) ou reconhecimento da fala (sistema CYC) entre outras medidas que se assemelhem a comportamentos racionais. Sistemas Autónomos Na Internet (por ex.) um sistema autónomo é um grupo de prefixos de “roteamento” ligados por protocolos de Internet, controlados por um ou mais operadores de rede que apresentam uma política comum. Embora possam existir vários (programas autónomos) a Internet apenas segue a “rota” definida pelo provedor. 

Sistemas Periciais
Um sistema pericial é um conjunto de duas capacidades, a de prever, calcular as suas ações e decidir de acordo com elas e com os seus cálculos, e a de calcular a utilidade das suas ações e/ou de as planear de acordo com a sua justificação. O objetivo da criação dos sistemas periciais é, que possamos usar uma linguagem de ação igual à nossa tanto quanto for possível, que seja abstrato e cujo comportamento possa ser regrado por normas lógicas. Conseguindo assim uma linguagem de programação que se aproxime o mais possível da forma como nós falamos e através do aperfeiçoamento das programações possamos programar sistemas que possuam/simulem os mecanismos cognitivos do Homem.
http://static.desktopnexus.com/thumbnails/417903-bigthumbnail.jpg

segunda-feira, 3 de outubro de 2011

1º Trabalho

Sobre a interactividade: A interactividade estabelece uma ligação entre o utilizador e o sistema, este deve prevenir erros do utilizador, ter funcionalidade simples e complexas em antecipação aos diferentes níveis de experiência do utilizador. E deve também dar um 'feedback' ao utilizador e adaptar-se às alterações feitas pelo utilizador. Sobre os dispositivos utilizados em ambiente virtual: Há diversos tipos de dispositivos que variam consoante o grau de imersão no ambiente virtual, tais como luvas, capacete e phones (totalmente imersivo) ou o teclado, rato ou joystick (não imersivo). Independentemente disso todos funcionam para estimular os nossos sentidos.
Luva de Dados (Dispositivo imersivo) - (http://www.cg.tuwien.ac.at/hostings/cescg/CESCG-2000/OSchoenbrunner/glove.gif)
Capacete de Realidade Virtual (Dispositivo imersivo) - (http://i.dailymail.co.uk/i/pix/2009/03/04/article-1159206-03BDCD80000005DC-170_468x364.jpg)
Phones (Dispositivo imersivo) - (http://danceplanet.com/images/upload/f1144756240[1].jpg)
Teclado (Não imersivo) - (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1f/Computer_keyboard_with_danish_layout.jpg/300px-Computer_keyboard_with_danish_layout.jpg)
Rato (Não imersivo) - (http://static.trustedreviews.com/94%7c330a48%7cb8df_1731-mouse1.jpg)
Joystick (Não imersivo) - (https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOv6RHxdTP_TQ0FV-8F4SoIhkSaU9dRrkpI3QdkrD3MJnE4VzOFavi8nylX9PARKKquW71eeIN0ghV_fEMDHKuXQPhxOGMMtci0CI9fM87WF6XqTRm-1bI_zCBltiQhPvyg2lJr5xNbxEW/s1600/Joystick.jpg)

Sobre a realidade virtual: A realidade virtual procura recriar um ambiente em meio virtual, dando ao utilizador a oportunidade de interagir com ele como num ambiente real. Sobre a interface gráfica: É através da interface gráfica que o utilizador interage com o sistema e que ele recebe o 'feedback' deste. Servindo como um intermediário entre as duas partes.